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ゾンビは素早く危険な怪物です。Minezでは通常のゾンビより危険な存在となっています。 彼らと交戦したくない場合スニークしながら移動するといいでしょう。 通常より速く走ったり泳いだりし、より視野が広く、攻撃力が高く、賢く行動します。 ゾンビたちはエンダーパールの爆発音が聞こえると100m離れていても走ってきます。 ゾンビたちはあなたを見失うまで追い続けます。 彼らはあなたを見失うと最後にあなたがいた所へ向かい、周りを見渡します。 ゾンビたちは大きな騒音や戦闘に引きつけられます。(足音など) ゾンビたちはお互いに集団になり、集団で行動します。 あなたが戦闘でゾンビの攻撃を受けた場合、あなたは感染、出血する恐れがあります! プレイヤーが殺された場合、彼らはゾンビになります! ゾンビになったプレイヤーが殺された場合、そのプレイヤーが持っていたアイテムをドロップします。 チェストが出現する所ではより多くのゾンビが現れます。 25%の確率で腐った肉を落とします.
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ゾンビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) ゾンビ パラメータ 属性 土 HP 135-143 クラス ☆☆ 攻撃 25-26 種族 アンデッド 素早さ 16-17 EX(レバー回転) ゾンビナイト→ゾンビパーティ 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ(Lv1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき 毒のツメ 5 こうげき! 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ゾンビ 出現条件 ☆クラス合計 3~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ゾンビビ 解説 アンデッドの代表格。 実に怖いなりをしているが、☆2モンスターの為か意外とコミカルな動きもあり、使っているうちに愛着が沸く…かもしれない。 しかしそれでもゾンビはゾンビ。 EXで湧き出してきたり、ミスすると目玉が飛び出したりなど、不気味なモーションが多いため、第6章解禁時には子供が泣きだしてしまう事態を引き起こしたようだ。 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性の物理攻撃で、低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する。 【喰いつき】は倍率115%程度の毒属性物理攻撃で、与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒状態にすることがある。 EX技は全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する。 この技で召喚されるゾンビは体力が幾分か減っており、上位EXだと体力が75%のゾンビが召喚される。また、Lv1でも全く同じパラメータではなく、若干バラつきがある。 他の召喚系のEX技だとルーレット形式が多いが、こちらはレバー回転となっており比較的成功させやすくなっている。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、それらに任せて傍観するしかなくなる。 ゾンビの戦い方として特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。 どの技も与えるダメージは低い為、毒付加の技でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。 ただし、召喚されたゾンビはEX技を使う事ができない点に注意。【腐ったにおい】でゾンビを召喚する事は可能である。 欠点としては、ダメージソースが毒に依存している所が強く、同じアンデッド種族などは苦手である。 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】【こうげき!】【★→★★】4 可 14.0 【こうげき】【こうげき!】【★→★★】4 不可 15.0 1リール合計14.0〜14.9 【ミス】【毒のツメ】5 可 【毒のツメ】5 【毒のツメ】= 2.8 と断定 【ミス】【毒のツメ】3【★→★★】2 可 14.4 【ミス】【毒のツメ】2【★→★★】3 不可 14.6 1リール合計14.4〜14.5 【ミス】【こうげき!】【腐ったにおい】4 可 2.0 +【腐ったにおい】4 【腐ったにおい】= 3.0〜3.1 【ミス】【毒のツメ】3【腐ったにおい】2 可 8.4 +【腐ったにおい】 【腐ったにおい】= 3.0 【ミス】【こうげき!】【★→★★】3【喰いつき】 可 11.0 +【喰いつき】 【喰いつき】≤ 3.5 【ミス】【毒のツメ】4【喰いつき】 不可 11.2 +【喰いつき】 【喰いつき】= 3.4〜3.5 【ミス】【こうげき!】【毒のツメ】2【喰いつき】2 可 7.6 +【喰いつき】2 【喰いつき】= 3.4 2リール 【毒のツメ】6 可 16.8 【ミス】【喰いつき】5 可 17.0 【こうげき】【毒のツメ】【喰いつき】4 可 17.4 【こうげき】【腐ったにおい】【喰いつき】4 不可 17.6 2リール合計17.4〜17.5 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】、【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 14.4〜14.5 2リール 17.4〜17.5 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 喰いつき 3 ★→★★ 喰いつき 4 ★→★★ 喰いつき 5 ★→★★ 喰いつき 6 ★→★★ 喰いつき 【喰いつき】は移動より重いので2リールに送るのが良い。 ゾンビビへのクラスチェンジ時には【喰いつき】一つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス 毒のツメ 2 ★→★★ 毒のツメ 3 ★→★★ 毒のツメ 4 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 5 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 6 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。 あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りの調整は各人のお好みで。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fゾンビ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fゾンビ_生前.png)ゾンビ【ぞんび】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゾンビ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cゾンビ_生前.png) 魔王軍の下っ端。 死神五世の助手を務めていることもある。 関連キャラ 死神五世:上司 スケルトン:同僚 ゴースト:同僚 カテゴリ:魔王軍
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プレイ開始 ゲームの流れ マップ ゾンビゾンビフレンド プライアブルゾンビ 専用ゾンビ ボス チャレンジ専用ボス チャレンジウェーブチャレンジ一覧 スペシャルウェーブ 小技・小ネタ 難易度クレイジー攻略基本 戦略 関連する実績/トロフィー コメント プレイ開始 使用するプラントの詳細は、各キャラクターページを参照してください。 プラントポットはこちらを参照 最大4人でゾンビの全10ウェーブからガーデンを守るCOOPモード。 招待専用にしてスタートすれば、ソロプレイも可能(ソロボーナスあり)で、 プレイヤー人数が増えるとゾンビ側が強化されるシステムのため、ソロのほうがクリアが楽な場合も。 ゲームの流れ スタート時にガーデン設置場所を選び、そのガーデンをwave10まで守りきる。 さらにwave10の後に発生する脱出waveで無事脱出すればクリア。 デイブの回収エリアに、カウントダウン終了時に全員生きて集合している必要がある (防衛していたガーデンは放置してOK)ので、残り時間を確認しつつ移動しよう。 wave3・wave8はチャレンジウェーブ。チャレンジをクリアするとコインを入手できる。 wave5・wave10はボスウェーブ。強力なボスが現れるので気を引き締めよう。 ガーデンを壊されるか、全滅でゲームオーバー。 3回まで「チームリトライ」を使用してコンティニュー可能(ステッカーパックより入手) 3回まで「自己蘇生キット」を使用して蘇生可能(ステッカーパックより入手) マップ ガーデンセンターマップが非常に狭く、敵のガーデン到達が速いので、素早い処理が要求される。 チャンプタウン Crash Course 夜のCrash CourseCrash Courseと全く同じマップだが、暗くて視界が悪い為、敵を発見しづらい。 シャークバイト海岸高低差がある場所が多いので、ビーシューターが活躍しやすい。海賊系のゾンビフレンドが登場する。 ゴロツキ港海賊系のゾンビフレンドが登場する。 Jewel Junction 夜のJewel JunctionJewel Junctionと全く同じマップだが、暗くて視界が悪い為、敵を発見しづらい。 サバーバンフラット ゾンボス邸ある程度の広さがあり、見晴らしが良いが、遮蔽物は少なめ。 ゾンビ ゾンビフレンド・ソルジャーなどのプライアブルゾンビ・専用ゾンビ・ボス(チャレンジ専用あり) 以上4種類が登場する。 ゾンビフレンド こちらを参照 プライアブルゾンビ 種類 特徴 ソルジャー ロケットジャンプで高い場所に上ってくることがあるので注意が必要。 エンジニア 範囲攻撃。テレポーターを設置する。 サイエンティスト 近距離の火力が高くワープを使って近づいてくる。ヒールステーションを作る。 オールスター 体力が高く火力も高い、銃を撃っている時は機動力が低下する。 専用ゾンビ 種類 特徴 バーサーカー オールスターに似た黒いユニフォーム姿のゾンビ。タックルでプラントを吹き飛ばす。 ボス wave5とwave10に登場する、高い攻撃力と圧倒的な体力でプラント達を苦しめる。 凍結の状態異常は、ほぼ無効化されると思っていい。 ボスは全てチャンパーの捕食を無効化してくるので使用しないこと。 そのかわりグープは有効で、色々な下記の特殊攻撃を封じてくれる。動作中にグープすれば強制終了。グープまみれにすればノーダメージも可能になってくる。 種類 特徴 ディスコゾンビ 遠距離からも射撃攻撃をしてくる。バックダンサーを召喚する。近距離になるとミラーボールのようなものを回転させながら一定時間無敵状態で突撃してくる。(チャンパーの穴掘りからの捕食で強制終了させることも可能)しかし、回転が終わると目を回すため、攻撃のチャンスが訪れる。 ガルガンチュア 電気を纏った電柱を叩きつけてきたり、後ろのインプを大砲のように飛ばしてくる。どちらも高火力なので出来る限り当たらない方が良い。 ギガ・ガルガンチュア ガルガンチュア×3のスペシャルボスウェーブで登場ガルガンチュアの攻撃方法に加え、電柱から長射程の電撃を発射してくる。 イエティ ほとんどの攻撃が氷属性で、こちらの動きを鈍らせる。他のボスと一緒に出てくると一瞬にして死んでしまうので注意。攻撃した後はすぐに逃げ出してしまうので、なかなか体力を減らせない。踊っている時は、上から氷柱が降ってくる。これは範囲攻撃なので特に注意しよう。氷柱が降ってきても、すぐにその場から離れることで大ダメージを回避できる。また、氷柱を投げる攻撃も存在する。 バロンフォンバット 吸血鬼のような見た目のゾンビ。バンパイアゾンビを召喚する。長射程・高威力のビーム攻撃をしたり、ワープで接近して噛み付き攻撃をしたりする。ビーム攻撃は、遮蔽物を利用してやり過ごそう。位置を見失いやすい上にワープで逃げるため非常に翻弄される厄介な敵。 チャレンジ専用ボス 種類 特徴 トレジャーイエティ チャレンジウェーブにのみ登場する。攻撃するとコインを落とす。(硬貨→10coin 袋→50coin ダイヤモンド→100coin)コインを入手できるのは拾った人のみ。動きは基本的にイエティと一緒。 ゾンビボム チャレンジウェーブにのみ登場する、巨大なボムを持ったガルガンチュア。攻撃はしてこないが、正面に立つと吹き飛ばされる。ガーデンに到達する前に倒さないと、自爆してガーデンに大ダメージを与える。 チャレンジウェーブ wave3及びwave8で発生するチャレンジウェーブは、ウェーブ内でチャレンジが発生し、 チャレンジを成功した状態でウェーブをクリアすると、ボーナスが貰える。 全滅してしまった場合、チームリトライを使うとチャレンジの進行状況がリセットされる。 チャレンジ一覧 全ての花瓶を破壊しろ 全てのトゥームストーンを破壊しろ トライアングラボバーをハッキングしよう 全てのチーフテンを倒せ ガーデンダメージ無し ノックアウト無し ダメージ無し ミニガーデンを守れ スピードラン ゾンビボムを止めろ トレジャーイエティを発見しろ スペシャルウェーブ wave5,wave10を除く全てのウェーブでランダムに発生する、特別なウェーブ。 小技・小ネタ 開始時に稀に表示されるボーナス表記のガーデン候補地でガーデンを作ると、開始時とウェーブ終了時にコインが撒かれる。(トレジャーイェティと同じアイテム)拾った人だけ入手できるので、チームプレイの時は少し拾うのをためらうのが悩ましい。 ウェーブをクリアしてから次のウェーブが始まるまでの間に死亡(海に落下等)すると、体力とスキルが完全に回復する。 脱出ウェーブ以外で、終了時に死亡していた場合は自動蘇生される。仲間が蘇生が来なくても、クリアできそうな時は自己蘇生キットを温存しよう。 ゾンボススロットで、ゴールド袋の柄(+250コイン)が揃うと2500コイン(合計3250コイン)ダイヤの柄(+1000コイン)が揃うと10000コイン(合計13000コイン)が無条件で獲得出来る。 ガーデンオプスという名前は、Call of Dutyシリーズのスペシャルオプスモードのオマージュである。 難易度クレイジー攻略 基本 プラントポットの植え方は、ページの戦略を参照。脱出地点のポットにはヒールフラワーがよい。 人数が増えることによって敵の体力と数が更に増加する為。ソロの方がクリアするのが楽だったりする。 敵の攻撃力が高いので、基本的には高所に登り、中~遠距離から攻撃をした方が良い。 脱出ウェーブは、敵が一か所に集まるのを防ぐため、時間ギリギリまで敵を遠くへ誘導した方が良い。 脱出ウェーブ用に自己蘇生キットは1つ以上は温存しておこう。 アーマーゾンビへの対処は適切に、(方法はこちら) 戦略 マップはシャークバイト海岸、スタート地点から左方向にあるガーデン、ソロがお勧め。 使用キャラはトキシックピー。(ウエポンアップグレードが3つ揃ったファイア、初期ピー、ベリーでも可) アビリティはピーガトリング、ハイパー、ソンブレロビーンボム。 この攻略法はポットでゾンビを倒す方法なのでポットの位置と種類は固定してください。 ガーデンに最も近い左右後ろの3つのポットは敵から攻撃を受けにくいのでバンブーシュート。 その他7つのポットは全てレーザービーン(耐久力が高くアーマー貫通弾なので非常に強い) 自キャラはハイパーを使ってアーチ状の高台の上に陣取り、敵から狙われないよう隆起した岩などに身を隠しながら射撃。 被弾したら落ち着いて高台の岩に隠れHP半分まで回復する。 ソンブレロビーンボムは出し惜しみせずに積極的に使う。 敵の優先順位はソルジャー>ヒーロー>イエティ>雑魚>ボス ※ソルジャーは最大の敵なので最優先で倒す。 ウェーブ間は必ず無くなったプラントポットを補充する。 レーザービーン7 バンブーシュート3の配置で高台に篭ればHP63で問題ない。 ウェーブ間にヒールフラワーでHP回復が正攻法だがポット全体の火力が下がるので海に落ちて回復した方が良い ※ウェーブ間に海に落ちて自滅すると自己蘇生チケットを消費せずHPとアビリティが全回復で再スタート可能 ボスウェーブ前のスロットは時間が長いので落ちて回復しやすい。 脱出時は、残り40秒まで高台で待機して敵と戦う ソルジャーが2人来るので必ず倒す(この時点でHP63でも脱出まで問題なし) 40秒を過ぎたら回収地点へ向い道中の敵は無視して直進。 敵に追いつかれた場合にハイパーを使って移動。 回収地点到着後はソンブレロビーンボムを使い、ポットにヒールフラワーを植る。 ソロの場合、ソルジャーからガルガンチュアまで押し寄せてくる脱出地点での待ち時間が最も危険なため、 できるだけギリギリに脱出地点へ到達することが重要。 解説付き クレイジー ソロプレイ動画 youtubeで検索:ガーデンオプス クレイジー youtubeで検索:ガーデンオプス クレイジー ソロプレイ 関連する実績/トロフィー ガーデンクレイジー(ゴールド)難易度クレイジーでガーデンオプスのマッチをクリアする。 ガーデンハードコア(シルバー)難易度ハードでガーデンオプスのマッチをクリアする。 ガーデンノーマル(ブロンズ)難易度ノーマルでガーデンオプスのマッチをクリアする。 脳ミソブギー(ブロンズ)ガーデンオプスモードでディスコゾンビをバンキッシュする。 巨人狩り(ブロンズ)ガーデンオプスモードでガルガンチュアをバンキッシュする。 雪男(ブロンズ)ガーデンオプスモードでイエティをバンキッシュする。 スーパーボス(シルバー)ガーデンオプスモードでスーパーボスウェーブをクリアする。 よいしょ!よいしょ!(シルバー)海賊ゾンビを500匹バンキッシュする。 ※シャークバイト・ゴロツキ港でプレイすれば、1セッション150以上倒せる(イージーのソロ推奨) 消費者(ブロンズ)蘇生を10個使用する(消耗品) コメント テスト - 名無しさん 2014-10-05 17 32 32 プラントポットとゾンビフレンドは個別ページと結合できそうであればしてしまってもいいかも - 名無しさん 2014-10-18 10 26 21 バーサーカー以外にも数体亜種がいたはずだけど、名前が思い出せず未記入です。 - 名無しさん 2015-01-23 15 52 43 ボーナスのあるガーデンってどんな感じで表記されるの? - 名無しさん 2015-02-10 23 42 56 あるときには、開始時に3つ表示される「ガーデン」の文字の一つが「ボーナス」と交互に表示される。確率的には10%くらい? - 名無しさん 2015-02-11 08 16 17 チャンパーでトレジャーイエティをチャンプしまくると割とコインを稼げる。 - 名無しさん 2015-04-04 01 17 59 凍らされるしそんなことできませんよ - 名無しさん 2015-04-04 13 03 02 でしょうね(笑)イエティ(インプ) - 名無しさん 2015-04-04 14 44 17 とかも、グープしてもバリーンって凍らされますからね(笑)根気良くグープ→(穴掘り)チャンプを繰り返すと意外と行けますよ? 途中送信失礼(笑) - 名無しさん 2015-04-04 14 49 16 飲み込もうとするとバラ撒く奴の事でしょ - 名無しさん 2015-08-08 00 39 32 それっすね、でもそんなリスク背負うなら、普通にやりすごした方が安全だよなと思ってる今日この頃ですなwww - 名無しさん 2015-08-08 12 35 14 ウォンバットやディスコゾンビにはアイスピーとアイスシュルームが凄く有効 攻撃のチャンスをかなり増やせる - 名無しさん 2015-11-06 17 19 56 マップのシャークバイト海岸のところ、ビーシューターと書いてあるところがあります。ピーシューターではありませんか? - 名無しさん 2016-08-17 12 57 54 名前
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《ゾンビ》/裏向きキャラクター Character GRAZE(2)/NODE(0)/COST(0) 種族:幽霊 【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】 攻撃力(4)/耐久力(1) コメント 火焔猫 燐/5弾、『死灰復燃』、心霊の火車チーム、地獄の鳥獣チーム、再生、霍 青娥/11弾、毒爪『ポイズンレイズ』で生成される裏向きキャラクター。 基本的には決死状態になったキャラクターがゾンビとして蘇ったり、心霊の火車チームのように死者(怨霊)を操るような能力で生成される。 裏向きキャラクターとしてはかなり高めの戦闘力を持っている。 特に『死灰復燃』と地獄の鳥獣チームは、自分のキャラクターが決死状態になるタイプのデメリットをカバーするという意味合いも含める為、アドバンテージを取り戻しやすい。 ただしグレイズも高めなので、サーヴァントフライヤーのようにノーリスクというわけではないのがネックか。 原作では『呪精「怨霊憑依妖精」』等のスペルカードで妖精がゾンビとなった姿「ゾンビフェアリー」として登場したもの。また恐らく同じ元ネタを持つカードとして呪精がある。 しかしのちに「ダブルスポイラー」のコメントで、本当にゾンビ化した妖精でなく、ゾンビのフリをして遊んでいる陽気な妖精であることが判明した。その為か死符『ゴーストタウン』や火焔猫 燐/9弾で生成されるキャラクターは呪精となっている。設定追加に伴いそのままフェードアウトするように見えたが、Special Collection Vol.7で再登場を果たした。現在では種族を問わず死者を操るようなカードによって生成されるようになっている。 関連 裏向きキャラクター 火焔猫 燐/5弾 霍 青娥/11弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 『死灰復燃』 毒爪『ポイズンレイズ』 再生
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ゾンビ 何らかの力で死体のまま蘇った人間の総称である。ホラーやファンタジー作品などに登場し、「腐った死体が歩き回る」という描写が多くなされる。 起源 ゾンビは「生ける死体」として知られていますが、元来は「お化け」や「妖怪」など『視認できる物の怪全般』を指す。ヴードゥー教のルーツであるヴォドゥンを信仰するアフリカ人は霊魂の存在を信じているが、こちらについては「目に見えないもの」として捉えている。「ゾンビ」はもともとコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来する。「不思議な力を持つもの」はンザンビと呼ばれており、その対象は人や動物、物などにも及ぶ。これがコンゴ出身の奴隷達によって中米・西インド諸島に伝わる過程で「ゾンビ」へ変化し、対象も「不思議なもの」から「妖怪」へと変わっていったとされている。 ゾンビパウダー ゾンビを作るにあたってゾンビパウダーと呼ばれるものが使われる。ゾンビ・パウダーの起源はナイジェリアの少数民族であるエフェク人やカラバル人にあるとされる。西アフリカ社会では伝統的な刑法としてこの毒が用いられており、これが奴隷達により西インド諸島に持ち込まれた。一般に「ゾンビ・パウダーにはテトロドトキシンが含まれている」と言われている。この毒素を対象者の傷口から浸透させる事により仮死状態を作り出し、パウダー全量に対する毒素の濃度が丁度よければ薬と施術により蘇生し、濃度が高ければ死に至り、仮死状態にある脳(前頭葉)は酸欠によりダメージを負うため、自発的意思のない人間イコールゾンビを作り出すことが出来る。ゾンビと化した人間は、言い成りに動く奴隷として農園などで使役され続けた。これらは民族植物学者、ウェイド・デイヴィスが提唱した仮説であります。
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ゾンビ サーバが煮詰まってくるとマッチングに難儀するゾンビさん。 でも、ペットの順化では キャラのタフ、CR、回避、パリィが上がっていく。 CR、回避、パリィは上げられる箇所が少なめなので貴重。 ペットの順化は、突破に大量のダイヤが必要になっていくが これをやっていかないと正直厳しくなっていく。 マッチング 1チーム3人が4チーム集まって行う。 =12人集まるまでマッチングが終わらない。 ソロ参加もできるが、野良PTになる。 ゾンビイベントは、14時30分から20分間などちょっと変な時間に始まり マッチングの長さに反比例して20分と短い。 その為、残り5分とかになると、ほぼ集まらない。 報酬 勝利報酬 70個 生存報酬 10個 敗北報酬 35個 だったかな 最後まで生き残って勝つと 80個 生き残ったけど負けたら 45個 さくっとゾンビ化して負けたら 35個 やらずに翌日の戻しだと 通常戻しは30個 ダイヤ戻しは40ダイヤで60個 (ちょっと高め) PT体力 マップ左上にある ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ がPTの残HP。 自分のPTのHPは□で囲まれている。 ボス城や3v3だと ■■■■■■■■■■ VS ■■■■■■■■■■ でしょ。それの4PT版。 減り方のルールも同じ。 死ぬ度に1ずつ減る。 ゾンビ化すると、離脱と同じ扱い。 10→1人目ゾンビ化→5→2人目ゾンビ化→2 など 0になったらゾンビとして嫌がらせする以外にやれることがない。 職 正確な名前は面倒なのでいつも通り適当に。 罠師(クール10秒かな) 敵を感染させる罠を張れる。 ゾンビが触れると帰っていくような気がする。 誰かをタゲっているとそっちに打つっぽいが たまにいう事を聞いてない気がする。 薬師(クール15秒かな) 効果範囲内にいる味方の感染度を1/2にする。 感染度99% → 49%?50%? 感染度25% → 12.5% より感染が進行している状態の方が効果は高い事になるが クールが長いので30%超えてきたら迷わず使う方が良い。 99%→49%にしても、クールが終わる前にゾンビ化してしまう。 その為、スキルを使ったら即死んでリスポンしたほうがよい。 死ぬ前にはどんな状況だろうとスキルを使う事。 罠師と比べると耐久力が低い気がする。 凍結(クール15秒かな) 敵やゾンビを一定時間止められる。3秒くらい? 当然ソロでは止めても倒しきれない しかもクールが長い。 個人的には一番きつい職。 ちゃんとしたPTであれば、 敵や、ゾンビの集団や、ベルセルクに対して使用して 3人でタコ殴りが良い。 攻撃モーション 攻撃方法はウォリの通常攻撃と同様か。 立ち止まって殴り続けると、モーションが変わっていき振り下ろしで終わる。 振り下ろしのディレイは長め。 常に移動しながらペシペシするのがよい。 基地 マップ中央の光ってる四角い土台 中央付近で占領?ボタンをタップするとプログレスバーがでて2~3秒で占領できる。 敵味方問わず、誰かが占領しようとしている最中は占領できない。 敵が占領しました(土台の色が赤に)が出たらすぐ占領開始できるとよい。 立ち止まって占領開始すると、完了するまで動けない。 動きながら占領開始すると、攻撃はできないが移動し続けられる。 移動を離してしまうとその場で硬直する。 基本的に聖殿の宝物や石などと同じ。 リスポンした場合、無敵時間を使ってまず占領に向かうとよい。 基地を占領している間、感染の進行が1/2になる。 血清 血清を使用すれば感染度を0にできる。0%ではなく未感染の状態になる。 血清を所持している状態で倒れると、血清を落とす。 死ぬ前に必ず使う事。感染してなければ、感染してでも使う事。(敵に渡さない為) 攻撃動作中などは使えないので、敵に拾われても殴り続けて倒すのが良い 相手が反撃してくれれば再度血清が落ちる可能性がある。 逆に、混戦中に拾った場合、攻撃するよりも一目散に逃げる事。 ゾンビ ゾンビ襲来 1波 2波 3波~7波と、まとめて出現しては基地まで集まってくる。 基地に1回たどり着くと遠くまで帰っていく。 帰り道のゾンビは殴ろうとしてもダメージが入らない。 波が後半になるほど数が増える。 ベルセルクゾンビは3波目くらいから出現? ベルセルクゾンビと、普通のゾンビは、 名前も違うけど大きさが違うのですぐわかる。 強さは全く違う。 ベルセルクゾンビは正直痛い。 1対1ならまずやられる。 でも、必ず血清を落とす。 普通のゾンビもまれに血清を落とす。5~10%くらいかな。 どのゾンビも、誰かをタゲっている間は攻撃してこない。 かつ、最初にタゲるのは近い人。 なので、敵をゾンビの盾にしながら敵を殴るのがよい。 ついでにゾンビも倒して血清もゲット プレイヤゾンビ(感染からゾンビ化したもの)は 通常攻撃とスキル攻撃がある。 スキル攻撃はかなり射程範囲が広い。 自分がゾンビになった時は、スキル攻撃→通常攻撃の順で使うのが良い。 ざっくり戦法(簡易版 基地を占領しまくって。 なんでもいいから攻撃し続ける。 血清拾って幸せに。 終盤は、気合と根性で、逃げてるやつを追いかけろ。 ざっくり戦法 (ちょっと詳細) 序盤(1~2波など) 感染者がいないので基地を占領する意味はなく感じるが、 どうせすぐ感染するので、常に占領を目指す。 取られてもすぐ取り返す。 基地付近で3人が1画面内にいる感じでタコ殴り 近寄るものは皆殺し。 罠師はスキルが使える限り基地中央に罠を張る。 占領に来た敵プレイヤを感染させる、または近づかせない。 中盤(3~4波など) ベルセルクが出始めているころ。 ベルセルク優先で殴る。みんなで殴る。そりゃもうタコ殴り。 誰かが殴っているベルセルクを見つけたら、最優先で横取り。 誰かごと殴り倒す。 凍結はためらわず使う。罠もはる。 基地が誰かに占領されたら必要に応じて占領に向かう。 このころから基地周辺にはプレイヤゾンビがうろつき始めるので リスポン無敵を利用する。 ゾンビ化してしまったら、基地周囲で敵を駆除。 感染も進められるし、敵チームHPも削れる。 終盤(5波以上) 基地周辺はプレイヤゾンビだらけ。 さらにベルセルクや普通ゾンビもわんさか。 走り回ると、意外とダメージを受ける。 ゾンビが少なめな外周に向かって移動攻撃。 基地占領はリスポン時に。 誰かが走って逃げているのを見つけたら、追いかけろ。 ゾンビは最初にタゲったやつを攻撃するまで、なかなかタゲは外れない。 極限(7波以上) 祈れ( *´艸`)
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ゾンビ ゾンビ モンスターの姿 体は腐っており物凄い死臭がする。 体は緑色に変色しておりふらふらと襲い掛かってくる。 モンスターの能力 ゾンビに襲われ負傷した場合、二十四時間以内に ゾンビ用のワクチンを打たないと死亡し 二十四時間後に凡人なら屍、力あるものはゾンビになる。 モンスターの性格 人、動物を見つけ次第襲い掛かる。 攻撃方法は主に手で捕らえ急所を噛み付く。 備考 屍より一つ上級レベルのモンスター。 屍と違い頭を吹き飛ばしても襲い掛かってくる。 殺す方法は全身を粉々にする。
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名前『ゾンビ』性別【?】所属【ゾンビ】知性【ゾンビ】 外見『不審者』 恐怖【3】 HP【30】 技【1】 攻撃力【0】 追加ダメージ【1】個 防御力【4】 回避【-1】 狂気【なし】% 能力『ゾンビ噛みつき』 能力内容: パッシブ。追加ダメージのダイスが1D15として扱われる。 この攻撃でダメージを受けると死亡率が2D6増える 戦利品『 』 キャラ説:学園内を徘徊する野良ゾンビ
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ゾンビ 補正…攻撃-2 防御+3 回避-5 命中-3 ALI…L/N/C 各クラスのユニットが戦闘不能時に一定確率で転生 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってよみがえった者。いわゆる生ける屍 生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい クラスチェンジしようと初期クラスへ戻った際、次に目指す職に成るのにALIの変更が必要だった時。 それが、特にCからLへ向かわなければならない場合。 そんな時、このクラスが貴方の後ろで待っていたりする。 弱武器落ちの高レベルChaosなキャラの解除申告を見落とし、うっかり死亡してしまう… 気付いたら、自分のクラスアイコンが茶色がかっていませんか? 絶望。 データだけで見ると、上級職のスケルトンナイトはそんなに悪く無いんじゃ?と思う。 ただ、過去に成っていた人物曰く 「やめておけ」 との力強いアドバイスを頂いた。 よくよく考えればソードマスターとほぼ同じ補正であり、向こうはさらに上級ランクがある訳で。 ALI変更は、なるべく強いうちに済ませておくように。 二度成った。ソルジャー戻るのにまた熟練度下がった。 (ゲームジャンキー) あの日の事を、私は二度と忘れない。 かつて、ソリッドブレードを夢見ていた。HPがまだ3万越えをしていなかった時である。 スペリオルナイトになろうとしていた、CC条件を満たしたらすぐにソリッドブレードになれる様に。 愛用しているゼピュロスを持ち、敵を狩り続けた。 何故ならばスペリオルナイトになるためにはステータス以外にNT+200という熟練度の条件もあったからだ。 ALIは既に調整してあったためスムーズにソルジャー→ナイトとなっていた。 ステータス条件は既に満たしている、後は撃破数を稼ぐだけであった。 しかしその途中、悲劇が起きた。 転生には確立というそれなりに越え辛い壁がある、ドラグーン(伝)然りゲートキーパー然り。 しかし、わずか数回の死亡でその壁を越えてしまった。 恐る恐る自分のクラスを見る、するとそこにはゾンビという不吉な3文字が並んでいた。 私は絶望した、今まで必死に稼いでいた撃破数、それが200近く無駄になったのだ。 そしてやけになりスケルトンナイトを目指した、ALI調整は簡単に済んだ。 あっさりとスケルトンナイトにはなった。だがそこで2度目の絶望を味わった。 私は今またソリッドブレードを目指している、今度はHPも7万まで上がっている。 もう少し撃破数を稼げばスペリオルナイトになることが出来る。 願わくば、あの悲劇を繰り返すことの無いように。 (阿部 高和) 阿部さん(´・ω・)カワイソス (名無しさん)